選擇你的 AI 對手,進行 4 圈 16 局麻將對決
最早的AI神經網路模型,只會基本規則
「隨機出牌,見牌就打」
自學圍棋的AI系統... 的幼幼班版本
「知道孤張優先,但判斷力有限」
曾在撲克大賽擊敗人類的深度學習系統
「攻守兼備,耐心等待時機」
千萬參數的神經網路,牌桌就是它的訓練場
「精算牌值,主動進攻不留情」
傳說中的超級AI,據說已經超越人類麻將冠軍
「每手牌都像在算排列組合,記憶所有已出牌」